zhouqijie

预设体的概念

Unity中预设体就是一个由GameObject序列化的配置文件。这个配置文件系统支持继承/变体。

参考文章:https://blog.csdn.net/qq448545478/article/details/106970612/

关于实例化(Instantiate)

Unity的实例化(Instantiate)其实就是对一个Object进行克隆操作,并返回这个克隆的新Object。

(被克隆物体可以是GameObject、Component等。)(问题:Prefab的克隆和GameObject的克隆的区别?)

(当你克隆一个 GameObject 或者 Component 时,它的所有子物体以及组件也会被克隆,并且与元物体属性一致。)

补充:几个问题

关于预设体实例化:

/// Transform Parent/ListOfChild.

/// Instantiate/Construct GameObject.(Prefab)